Cosplay - Ini adalah jenis subkultur yang agak muda, yang dilahirkan di Jepun. Cosplay adalah permainan pakaian, atau sebaliknya bentuk penjelmaan tindakan yang dilakukan pada skrin. Secara ringkas, peserta cosplay mengenal pasti sepenuhnya dengan watak kegemaran mereka, mencipta gaya rambut dan pakaian yang sama untuk diri mereka sendiri, mengamalkan cara intonasi, ucapan, dipanggil nama wira yang dipilih.

Cosplay moden mula-mula muncul di Jepun di kalangan peminat Jepun manga dan anime, jadi watak-watak ini sering merupakan prototaip utama tindakan. Pada mulanya, cosplay mengambil tempat dalam pertunjukan kostum pada acara-acara yang dikhaskan untuk perayaan fantasi dan fiksyen sains. Kemudian secara beransur-ansur muncul festival anime dengan bilangan individu cosplayers.

Peserta Cosplay mengenal diri mereka dengan beberapa watak, contohnya, dari permainan video atau dari filem mengenai samurai, memakai pakaian yang sama, meniru mereka dalam gaya rambut, dipanggil dengan namanya, menggunakan giliran suara. Seringkali semasa bermain peranan cosplay dipentaskan. Keadaan utama cosplay adalah untuk menjadi seperti wira anda dan berpakaian dalam pakaian yang diperlukan. Kostum pakaian biasanya dijahit sendiri atau dipesan dari studio, anda boleh membelinya siap.

Bagaimana untuk membuat cosplay? Jika anda mempunyai kemahiran dalam menjahit, anda boleh mengambil risiko untuk membuat kostum sendiri. Untuk melakukan ini, anda perlu berhati-hati memeriksa imej wira anda. Setelah memeriksa butiran dan elemen pakaiannya, anda dapat mencari sesuatu yang serupa di dalam almari pakaiannya. Dan mungkin di dalam almari akan ada kaos atau baju, mirip dengan pakaian watak kegemaran anda, yang dapat dengan mudah diubah.

Jika tidak ada yang sesuai untuk rumah itu, maka anda harus pergi dengan lakaran kostum ke kedai kain dan mengambil bahan yang sesuai di sana. Kemudian buat corak yang boleh dimuat turun di Internet dan buat cosplay anda sendiri di rumah.

Pastikan anda mempertimbangkan rambut dan kasut. Jika anda tidak boleh mendapatkan kasut yang sama, anda hanya perlu memakai kasut yang tidak mencolok. Tetapi gaya rambut mesti diulang sepenuhnya, kerana ia adalah ciri khas yang sangat penting dalam watak tersebut.

Cosplay apa itu

Dalam erti kata tradisional, ini adalah sejenis "teater" pahlawan dan diturunkan semata-mata dari budaya Jepun. Rombongan keseluruhan cosplay bergantung kepada fantasi di dalam pemikiran peminat atau kawasan hiburan lain.

Motto cosplay adalah: "tiada permainan - tiada kehidupan", dan kata-kata berikut adalah popular di kalangan cosplayers barat: "anda perlu membuktikan bahawa anda hanya memainkan watak anda yang terbaik dari semua. Ini adalah bagaimana intipati subkultur Jepun ini diwujudkan, dan tugas cosplayer adalah untuk memaksimumkan pematuhan dengan watak yang dipilih.

Lebih-lebih lagi, buat sendiri pakaian yang sama, ini tidak mencukupi. Setiap cosplayer perlu mendedahkan wataknya, gaya percakapannya, menyalin tingkah laku, menggunakan gerak isyarat dan frasa yang wujud, menunjukkan wataknya, dan oleh itu buat sementara menjadi dia supaya peserta dan penonton percaya kepada kewujudannya.

Sejarah cosplay. Pada mulanya, kemunculan cosplay dikaitkan dengan peminat anime dan manga, dan ia adalah fenomena murni Jepun. Peminat suka menjejaki kehidupan watak kegemaran mereka sehingga mereka secara beransur-ansur mula mengenali dengan mereka, dan, meniru diri mereka menjadi imej dari skrin, monitor komputer, halaman manga "menghidupkan semula" haiwan kesayangan mereka.

Cosplay, apa itu? Perkembangan cosplay di Jepun difasilitasi oleh komunikasi peserta fandom dengan peminat fantasi dan fiksyen. Dalam komuniti ini terdapat orang yang mula membuat model dan membuat pelbagai aksesori, sut permainan dan peralatan lain. Ahli-ahli seperti itu telah muncul peminat-cosplayers, yang mula belajar dari pengalaman dan membuat pakaian untuk transformasi menjadi watak-watak anime. Seterusnya, kira-kira gambar yang sama mula diperhatikan di negara-negara barat.

Subkultur ini memasuki arena antarabangsa pada giliran 80-90an. Pertandingan perayaan dan kosplay bermula, dan pada konvensyen anime yang besar, blok cosplay dimasukkan ke dalam program.

Sekarang cosplay telah mendapat populariti di seluruh dunia. Sebilangan besar festival anime utama diadakan di Jepun, Eropah, Amerika Syarikat dan Rusia, di mana subkultur ini menduduki kedudukan utama.

Cosplay Eropah dan Amerika berbeza sedikit daripada cosplay yang wujud di tanah matahari terbit. Antara ahli cosplay Barat, wira dari komik Amerika, filem fiksyen sains, tokoh sejarah, serta watak-watak dari filem pada tema sejarah lebih popular. Bilangan terbesar di Jepun mengumpul peristiwa yang berkaitan dengan permainan komputer dan anime.

Di Jepun, imej feline sangat popular, jadi dalam budaya cosplay dan anime ada banyak butiran yang dipinjam dari wakil keluarga kucing dan kebanyakan aksara anime mempunyai telinga dan ekor, yang tercermin dalam cosplay. Yang terkenal "nya", yang meniru meow kucing dari Jepun, telah menjadi seruan pilihan dari subkultur anime. Seruan ini menyampaikan pelbagai emosi: kekecewaan, kesedihan, kegembiraan, keseronokan atau kekaguman. Fenomena ketika karakter cosplay dari binatang menerima nama Kigurumi.

Cosplayers juga mencipta perbezaan kualitatif mereka sendiri, yang menentukan kepunyaan subkultur ini. Mereka membuat rantai kunci khas dan lencana, pewarna rambut mereka cerah atau luar biasa satu helai di rambut mereka.

Di Jepun dan negara-negara lain, pakaian yang sudah siap dengan aksesoris yang sesuai sudah dijual, tetapi, sebagai peraturan, seorang cosplayer sebenar, mengikut lakarannya sendiri, membuat kostumnya sendiri. Bahasa yang berkomunikasi dengan cosplayers diperkaya dengan frasa dan seruan berjenama yang dipinjam dari bahasa Jepun.

Dalam cosplay, kostum yang akan digunakan untuk terperinci terkecil, angka seperti watak yang disalin, kualiti make-up, dan beberapa sifat dan tabiat yang sangat penting.

Apa itu cosplay? Ahli psikologi percaya bahawa ini adalah cara asal ekspresi diri peminat subkultur Jepun. Permainan pakaian jenis ini membolehkan seseorang bukan sahaja berehat, tetapi juga untuk keluar, mengenali dirinya dan mendedahkan kebolehannya.

Siapa yang tidak mahu berasa seperti superman, penyihir atau puteri yang cantik? Atau menjadi seketika orang lain dan melarikan diri dari realiti?

Cosplay memberi anda peluang untuk membawa kisah dongeng ke dalam kehidupan dan keluar dari kehidupan seharian. Melahirkan di festival di hadapan auditorium penuh, mengambil bahagian dalam pucuk foto, anda boleh mendengar kata-kata kekaguman dan, mungkin, mendapat kemasyhuran. Hampir selalu, penciptaan kostum menjadi teka-teki yang menarik, tetapi proses kreatif tidak kurang menyenangkan daripada pada kotoran yang menunjukkan pakaian selesai. Cosplay itu sendiri juga memberi peluang untuk bertemu dengan ramai orang yang kreatif dan positif. Pada terasnya, cosplay adalah alternatif yang baik untuk psikoterapi, kerana semua masalah dalaman masuk ke latar belakang apabila ada perayaan di hidung, dan pakaian kurang lengkap.

Cosplay membantu untuk mendedahkan seseorang sendiri atau beberapa sifat peribadi, untuk memperkayakan dan mempelbagaikan kehidupan, untuk memperoleh kemahiran dan rakan baru. Hobi ini sesuai untuk orang yang mengalami kesulitan dalam komunikasi, sering merasa tidak selamat.

Cosplay membantu dalam penemuan diri dan pengetahuan diri, dalam keupayaan untuk menjalin hubungan dengan orang lain. Jenis subkultur ini membolehkan seseorang menyatakan dirinya sebagai pencipta realiti yang berbeza. Pendekatan sedemikian menanamkan keyakinan kepada orang itu, menimbulkan harga diri, memberikan dorongan untuk inspirasi di bidang aktiviti lain.

Perayaan-perayaan Cosplay tidak terhad kepada persaingan untuk kostum terbaik, tetapi bukan hanya adegan dan nombor, tetapi peluang yang baik untuk bersosial dan berkongsi pengalaman dengan wakil-wakil subkultur yang indah ini. Ini adalah emosi yang positif dan teraan yang jelas bahawa orang kurang hidup.

Sejak zaman purba, psikologi dan teater wujud bersama, melengkapkan dan meningkatkan satu sama lain. Apabila bersiap untuk permainan, pelakon menggunakan latihan psikologi untuk membiasakan diri dengan imej watak-watak, menganalisis ciri-ciri sifat mereka, melibatkan diri dalam konteks kehidupan mereka. Terima kasih kepada teater, kebanyakan bidang dan sekolah dalam psikoterapi telah muncul. Sebagai contoh, Jacob Moreno mencipta psychodrama, di mana alat penambahbaikan dramatik digunakan untuk mempelajari dunia dalaman seseorang. Psikodrama klasik membantu mengembangkan potensi kreatif seseorang dan mengembangkan peluang untuk tingkah laku yang mencukupi, serta berinteraksi dengan orang lain. Terima kasih kepada dramatisasi situasi masalah, seorang individu boleh, seolah-olah dari sisi untuk melihat dirinya, boleh mencari dirinya di tempat watak lain, cuba dengan semua kesukaran, kelemahan dan pengalaman peranan mereka. Terima kasih kepada psychodrama, seseorang boleh melampaui penglihatan biasa masalahnya, merasakan sumber dan, terima kasih kepada ini, mengatasi keadaan itu. Dan siapa tahu, mungkin dari masa ke masa, cosplay juga akan mengambil niche dalam penyembuhan jiwa manusia dan membantu orang bertemu dengan "I" yang benar.

Cosplayers suka menarik perhatian mereka yang mengejutkan, cenderung tidak seperti orang lain dan berbeza. Dan ia tidak semestinya perlu bahawa keghairahan lama untuk keriting dan petticoats adalah tanda ketidakhadiran psikologi di kalangan wakil-wakil subkultur cosplay. Sebab untuk cinta yang mengejutkan mungkin keinginan untuk mendekati dengan bantuan pakaian untuk ekspresi diri yang memadai atau keinginan dunia untuk menunjukkan imej yang anda inginkan. Pakaian cosplayers, kerana itu, bercakap untuk personaliti seseorang: kecerahan, keistimewaan, kecanggihan, dan tiada persamaan dengan fakta bahawa ia wujud di mana-mana dalam realiti membosankan kita. Cosplay membantu membangunkan keperibadian, mengasah kemahiran ekspresi diri, untuk membawa personaliti lebih dekat pada masa kini. Tetapi dengan kejayaan yang sama, cosplay juga boleh berfungsi sebagai skrin yang indah dan cerah yang menutupi dunia sebenar seseorang, yang merupakan pemikiran yang penuh angan-angan. Dalam cosplay, perkara utama, seperti mana-mana hobi, adalah untuk mengekalkan bahagian rasionalisme yang sihat, serta dapat menjadi ironis tentang diri anda.

Tonton video itu: Anime Expo 2017 Cosplay Fun (Disember 2019).

Загрузка...